Interaktive Abenteuer

Spielbücher für einen Leser: Du würfelst dir Werte aus, liest einen Abschnitt und entscheidest, wie es weitergeht. Jedes Buch läuft im Browser, ohne Anmeldung und ohne Server — und lässt sich als Heft ausdrucken.

Grimmhall

Der Silberdorn von Grimmhall

Ein Spielbuch-Abenteuer für einen Spieler

Seit zwei Wintern kommen die Karren aus den Bergdörfern nicht mehr herunter. In der toten Zwergenfeste Grimmhall liegt eine Klinge, die töten kann, was bereits gestorben ist — bewacht von einem König, der nicht mehr König sein wollte.

Fantasy49 Abschnitte3 Enden 3 Werte mit Kampf
Bergungsauftrag 4471

Die Ankaa schweigt nicht mehr

Ein Spielbuch-Abenteuer für einen Spieler

Ein Forschungsschiff treibt seit einundvierzig Jahren im Orbit eines Gasriesen. Seit sechs Wochen sendet es wieder, alle achtzehn Sekunden dieselbe Zeile: ES SIND NOCH PLÄTZE FREI.

Science-Fiction49 Abschnitte3 Enden 3 Werte mit Kampf
Hamburg, 4. November 1955

Was der Hafen behält

Ein Kriminalfall in einem Tag

Ein Reeder liegt im Hafenbecken, die Polizei nennt es einen Unfall, und um Mitternacht läuft die Cordoba nach Buenos Aires aus. Seine Witwe zahlt für einen Namen — vorher.

Kriminalfall47 Abschnitte4 Enden 3 Werte ohne Kampf
Kambodscha, Juli 1931

Die Namen unter dem Teich

Ein Expeditionsabenteuer für einen Spieler

Eine Inschrift nennt einen Tempel am versunkenen Teich, in dem die Namen derer stehen, die ihn gebaut haben. Ein Berliner Aufkäufer mit Steinsägen ist zwei Tagesmärsche voraus.

Expedition50 Abschnitte5 Enden 4 Werte mit Kampf