Grimmhall
Der Silberdorn von Grimmhall
Ein Spielbuch-Abenteuer für einen Spieler
Seit zwei Wintern kommen die Karren aus den Bergdörfern nicht mehr herunter. In der toten Zwergenfeste Grimmhall liegt eine Klinge, die töten kann, was bereits gestorben ist — bewacht von einem König, der nicht mehr König sein wollte.
Fantasy49 Abschnitte3 Enden
3 Werte
mit Kampf
Bergungsauftrag 4471
Die Ankaa schweigt nicht mehr
Ein Spielbuch-Abenteuer für einen Spieler
Ein Forschungsschiff treibt seit einundvierzig Jahren im Orbit eines Gasriesen. Seit sechs Wochen sendet es wieder, alle achtzehn Sekunden dieselbe Zeile: ES SIND NOCH PLÄTZE FREI.
Science-Fiction49 Abschnitte3 Enden
3 Werte
mit Kampf
Hamburg, 4. November 1955
Was der Hafen behält
Ein Kriminalfall in einem Tag
Ein Reeder liegt im Hafenbecken, die Polizei nennt es einen Unfall, und um Mitternacht läuft die Cordoba nach Buenos Aires aus. Seine Witwe zahlt für einen Namen — vorher.
Kriminalfall47 Abschnitte4 Enden
3 Werte
ohne Kampf
Kambodscha, Juli 1931
Die Namen unter dem Teich
Ein Expeditionsabenteuer für einen Spieler
Eine Inschrift nennt einen Tempel am versunkenen Teich, in dem die Namen derer stehen, die ihn gebaut haben. Ein Berliner Aufkäufer mit Steinsägen ist zwei Tagesmärsche voraus.
Expedition50 Abschnitte5 Enden
4 Werte
mit Kampf