Spielbücher für einen Leser: Du würfelst dir Werte aus, liest einen Abschnitt und entscheidest, wie es weitergeht. Jedes Buch läuft im Browser, ohne Anmeldung und ohne Server — und lässt sich als Heft ausdrucken.
Das Forschungsschiff Ankaa treibt seit einundvierzig Jahren im hohen Orbit eines Gasriesen. Seit sechs Wochen sendet es wieder, alle achtzehn Sekunden dieselbe Zeile: ES SIND NOCH PLÄTZE FREI. An Bord sind zweihundertsechs Schlafsärge, von denen die meisten grün anzeigen, ein Mensch, der wach geblieben ist, und eine Anlage, die alles richtig gemacht hat.
Nangpa Ri, 8402 Meter, unbestiegen. Es ist der 24. Mai 1954, der letzte Tag, an dem das Wetter hält, und zwei Menschen steigen aus Lager V in die Dunkelheit. Nach oben führt nur ein Weg. Die eigentliche Frage stellt sich immer wieder dieselbe: weiter oder umkehren.
Bamberg, März 1628. Du bist seit sechs Wochen Malefizschreiber und führst das Protokoll der Hexenkommission. Du kannst niemanden freilassen, niemanden verstecken und niemanden überzeugen. Du kannst nur entscheiden, was in die Akte kommt — und was nicht. Beides wird bemerkt.
Zeche Vereinigte Morgenstern, Schacht 3, zwölfter Oktober 1955. Um vierzehn Uhr vierzig geht die siebte Abteilung hoch und nimmt siebenundachtzig Mann mit. Um fünf Uhr dreißig wachst du wieder auf, in derselben Kaue, bei demselben Lied im Radio, und niemand außer dir weiß, dass dieser Tag schon einmal stattgefunden hat. Du behältst nichts als das, was du weißt.
Neben der Kirche von Wolpertsberg ist ein Loch gegraben, und in dem Loch steht eine Glocke, die es noch nicht gibt. In dieser Nacht wird sie gegossen. Das Metall darf nicht zu kalt sein, sonst läuft es nicht durch, und nicht zu heiß, sonst verbrennt es die Form — und die Form ist aus Lehm, Pferdemist und Kuhhaaren und hält genau so lange, wie sie hält.